死ぬほど面白いらんだむダンジョン

2010年 4月 6日(03:25) | 執筆情報 | By: ふみお

死ぬほど面白いらんだむダンジョンの紹介記事が4gamerに載ったよ。
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20100402045/
4gamer的に異例のフリーゲーム紹介、そして異例なまでの題名での推しっぷりが手伝ってか、恐ろしい参照数になってる。まあ題名とか記事の内容どうこうは置いておいて、実際に面白いゲームだからこそここまで伸びてるってのは疑いようが無い事実です。
vector外に置いてあるパッチとかランタイムのファイルがアクセス集中しすぎでなかなか落ちてこないとかいう発言もちらほら見るくらい注目されててらんだむダンジョンぱねぇ。
googleでblog検索したりtwitter検索した分だと、紹介を読んで興味を持った人はだいたい満足してる様子なのも嬉しい。
逆にあれ読んでも「ふーんツマンネ」とおもったならまあそのままつまんないんだろうけど、そういう人はそもそも手を出してないっぽいね。

ちなみに題名の「死ぬほど」は、ゲーム内で死んでもペナルティが無いので「死ねば死ぬほど楽しくなる」という意味だったりする。うん今考えた。仕事あるし寝るわ。

らんだむダンジョン1.20出た

2010年 3月 29日(20:46) | ゲーム | By: ふみお

もうすぐらんだむダンジョンv1.12が正式公開なのでこの機に紹介してみる

2010年 3月 27日(00:11) | ゲーム | By: ふみお

1.20だとおもってたら1.12だったっぽいので修正。

 俺のtwitterとかここのブログでおもしろいおもしろいって言ってはいるけど、多分どこが面白いのか全く伝わってないだろうと思ったので、新ver公開直前と言うこのタイミングを利用してらんだむダンジョン紹介記事を書いてみようと思った。
 

 まずらんだむダンジョンというタイトルからはローグライクの自動生成ダンジョンをひたすら潜っていくって感じのイメージを感じがちだと思うけど、実際は違う。ダンジョンをひたすら潜るのは合ってるけど、1F~10F、11F~20F、……という区切り(階層)があって、それぞれの階層に数種類ずつ固定=自動生成ではないマップ(ダンジョン)が用意されていて、それが階段を降りる度にランダムで切り替わるかんじ。


 各マップにはザコ敵シンボル(エンカウントはロマサガみたいなシンボルエンカウント)とランダム配置された宝箱があって、基本的には敵を倒しLVを上げつつ宝箱をあさる、という事の繰り返しになるんだけども、この宝箱漁りがらんだむダンジョンの肝。v1.04時点で大体600弱ものアイテムがあって、ほとんどのアイテムに漫画・アニメ・神話・映画・ネット関連などの元ネタが存在しているのでついニヤリとしてしまうだけではなく、それぞれのアイテムに用意された小粋な解説テキストがまたセンスあってすごく面白い。アイテムにはレアリティが設定してあるので、一部のアイテムは何時間宝箱を開け続けたとしても一向に取得できないようなものも出て来る。しかし、その解説文読みたさについつい宝箱を開け続けてしまうのがらんだむダンジョンの魔力と言える。解説文の他にも、一部のアイテムを入手した状態で宿屋に泊まるとミニイベントが発生してこれがまたうけるのばかり。

 イベントの内容は基本的に突っ込まずにはいられないようなボケを中心とした掛け合いコントみたいなものでどれも楽しい――んだけど、それだけじゃないのもらんだむダンジョンの面白いところ。ギャグ一辺倒かとおもいきや妙にしんみり来る展開を挟んできたり、LVや一部のアイテム取得がトリガーとなって進行するダンジョン外でのシナリオでは導入部は普段のおとぼけムード、そこから一転してシリアスな展開へ、でもプレイヤーが温度差を感じないように段階だててうまく展開を運ばれてしまうので、ストーリー的にもかなり侮れない。笑いあり感動あり、みたいな。逆にしんみり来る展開がダジャレでブチ壊しになったりするシーンも。


 
 BGMがかなりいい出来なのも、上記の笑いや感動を一層強くしてくれてる。このゲームで使用されてる素材は99%くらいが汎用のフリー素材なので、BGMも当然ネット上でmidiやらoggやらで公開されてるファイルなんだけども、そのチョイスと使いどころが絶妙なため演出面での盛り上がり方が市販の下手なRPGなんかよりもずっと凄い。このゲームで使われてる素材を他の作品で見かけたとしたら、らんだむダンジョンのイメージが強くなりすぎて没頭できなくなりそうな予感もする。
 

 
 RPGということで気になる戦闘バランスだけど、基本的にはLV上げよりも宝箱を開けまくって装備品を整えることで強敵にも対抗できるような感じになってる。ボス敵相手には防具の各属性・状態異常に対する耐性を考慮してコーディネートすることでゲーム内の推奨レベルよりかなり低いLVでも倒せたりするので、割と玄人ごのみな感じだと思う。単純な防御力の数値よりも耐性を重視した方が強いとかよくある。
 あとボス直前には回復装置付きのセーブポイントが必ずあるし、一部のイベント戦闘を除き敗北しても村に戻されるだけでペナルティがないなど、システム周りでの親切さも割と評価していい点だと思う。
 
 プレイ時間的には、自分の場合はラスボスの後の裏ボスを倒すまでで40時間程度。v1.12ではアイテムがさらに約200個追加、シナリオとダンジョンも追加で15~20時間は楽しめ、ボリューム的にはかなり厚い。その辺の微妙なRPGやるくらいなららんだむダンジョンやるべきだね絶対。現在公開中のv1.04bのセーブデータは新verと互換性あるので、始めるならナウ始めた方がいいよね。
 
v1.04bダウンロード先:http://freegamejp.com/modules/myalbum/photo.php?lid=2508
(プレイにはRPGツクールVX RTPのインストール必須 http://www.famitsu.com/freegame/rtp/vx_rtp.html

セクハラ大好きカナヅチ妖精

カナちゃんかわいい!!!

今度の月曜、電気通信大学でWarsowエキシビションマッチしてくるよ

2010年 3月 18日(22:34) | 未分類 | By: ふみお

書くのが遅れまくったけど、そんなかんじで。

IGDA日本 デジタルゲーム競技(e-sports)研究会
エンターテイメントと認知科学研究ステーション/シンポジウム

3/22に電気通信大学で開催される第四回エンターテインメントと認知科学シンポジウムにおいて、FPSタイトル「WARSOW」を使用した、トッププレイヤーのエキジビションマッチ、「FPSゲームWarsowにおける人間的なAIプレイヤーの構築」発表を行います。
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タイムテーブル
13:00 講演開始~e-sportsとは何か
13:10 Warsowについて:ゲーム紹介~ゲスト紹介
13:20 WarsowのBOTプレイ解説
13:30 伊藤研究室水上氏による研究の解説
13:45 Warsow実演準備
13:50 Warsow試合開始
14:00 試合終了~感想戦へ
14:30 感想戦終了:質疑応答
14:45 講演終了
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恥かかないように気をつけますね

角煮とコーヒー豆の自家焙煎

2010年 2月 21日(23:08) | 未分類 | By: ふみお

ちょううまくできた
圧力鍋は最強
しかし灰汁やらなにやらがこびりついて後片付けが大変

こないだ買った手網でコーヒー豆を自家焙煎してみた
ちゃんと換気してたのに煙すごくて頭痛がする
あとチャフという豆の皮がモリモリ飛んで行って台所汚れが悲惨な感じになったよ

いくらエスプレッソ用にしても焙煎しすぎに見える……炭っぽいというか
後でちょっくら飲んでみよう

店で買った豆を挽いたものと比較してみた
炭だコレ!

DRM26のケーブルの硬さをどうにかしようと思ったんだ

2010年 2月 5日(20:11) | ゲームデバイス | By: ふみお

DRM26のレビュー記事がモリモリアクセスされてる

2010年 2月 5日(00:01) | ゲームデバイス, 執筆情報 | By: ふみお

↓途中まで書いた内容が消えたので涙の再アップ↓

 4gamerのトップページの右ペインに、注目記事ランキングっていうのがあるじゃない。今まであまり注目してはこなかったんだけど、昨日DRM26のレビューが公開されてから何度かチェックしてたら8位とかに上がっていた。俺が書いたレビューでランキング上位に載ったのって初めてじゃね?しかも今日見たら2位まで上がってた。なにこれすげえ!週間ランキングでも7位くらいでウヒョー。廉価製品ってことで個人的に注目していなかったDRM26だったけど、こうしてみると世間は注目しまくっていたんだなあとかおもった。USBのレポートレートいじれば性能もかなり良いし事前の評価からの裏返りっぷりに驚く。

記事のURLは↓
http://www.4gamer.net/games/044/G004481/20100202059/

 そんなDRM26は、かぶせ持ち派の自分がつまみ持ちに変えようかと思うくらいには使いやすい。というか、しばらくこれメインでやってみたい。軽いし細かく動かしやすくてCool。

ドメイン変えたよ高かった

2010年 1月 27日(23:44) | 未分類 | By: ふみお

 今までの2-3-0.orgというドメインに無理やりなこじつけ感を覚えつつもいつの間にか慣れ親しんでいたわけだけど、でも年末くらいからやっぱりもうちょっとしっくりくるドメインが欲しいなって思ったりした。しかし.comだとか.jpみたいなメジャーどこのTLDだとfumioとかgetfreeとか全部とられてるししょっぱい候補しか無い。この際fumoiでもいいかなってちょっと思ったけど結局無理矢理っぽくなるし本末転倒じゃん?だからまあそれは避けたいよね。うーん。と悩むこと1ヶ月くらい。del.icio.usみたいに名前の一部をTLDにしてしまうのも有りだなと思いついた。でもget.fr.eeとか取ろうとしたらとっくにfr.eeが取られていてあっさり断念。しょうがねーなーほかにないかなといろいろ探していたところ.ioなるTLDの存在を知る。あ、これでfum.ioってできるじゃん。すげえ短いしスマートっぽい。すげえ!メチャクチャ欲しくなる。でもマイナーTLDの宿命か、取得費用が半端ない。大元のレジストラっぽい会社に直接頼んでも年9000円くらいかかる。しかもその会社日本語通じないし多分whois情報の代理公開とかしてくれないから俺の個人情報が白日のもとに晒されちゃう。困る。となると結局ValueDomainくらいしかないだろ。またValueDomainか……ヤだな……個人情報でないのは良いけど年間10000超えちゃうし……でも欲しいし……高いし……。主に値段の高さと葛藤しながら過ごすこと約三日、まあマウスレビュー一本書けばお釣りくるし、これくらいいいよね!という無理やりな理論で己を説得、ついに新ドメインの取得となったわけだ!

 というわけで今後は http://fum.io/ で全部やっていくよ。メールアドレスも変えたらすげー短くなってびっくり。8文字とかどこの携帯サイトのアドレスだよって。

今のデバイスとか

2010年 1月 20日(21:07) | ゲーム, ゲームデバイス | By: ふみお

 最近なんのゲームやってるんですか?とtwitterで聞かれて、そういえばそのへんのこと書いてなかったなと思ったので書く。QuakeLiveやってます。ESLの直前までは結構気合入れてやってたけど、最近は週に1日、duelを数戦するくらいのペース。ここ2ヶ月くらいで一番プレイしたのはらんだむダンジョン。いやーアイテム拾いに潜ってるとあっという間だね。うんごめんなさいそろそろ真面目にFPSやる。ちなみにWarsowは完全にやってないので、これからもQuakeLiveをメインにして行きたい感じで。

 
 デバイスとかも数ヶ月前のとは変わってるので書く。今はHHK Pro+Logicool G500+Zowie G-TF。布パッド嫌いだったけどZowieはかなり使いやすい。Artisan Kaiも以前もらった試作品はかなり操作しやすくて良かったんだけど、いかんせん試作品ゆえにサイズが小さくて、Sensitivityを下げた今となっては厳しかった。ので、手元にある中で割と滑る布、ということでZowieを使ってる。参考までに今のSensitivityは2700dpi&ゲーム内Sensitivity 1.0というかんじ。だいぶミドルっぽいSensitivityになったと思う。

 
 G500はなかなかCoolマウス。形状的にはMX518の方が断然いい(G500はホイール奥の指おけるスペースが消えてたり、左サイドがちょっと窮屈だったりするのが嫌)だけど、センサーの追従性はG500>新MX518だし、かなり前方に寄ったセンサー位置が好み。形状だけ戻してくんないかなあ。チルト?ハイパーファストスクローリング?いらんだろ。
  
 そろそろ書くことなくなったのでこのへんで。

ヘーイ

2010年 1月 14日(23:56) | エスプレッソ, ゲーム, 日常 | By: ふみお

 うんこxreaのサーバーに嫌気がさしたんでさくらインターネットさんに引越してきたよ!xreaは知らない間にダウンしてメールが不着になったり、DBのデータ消失してもサポートしないとかひどいので次回更新時に解約する。さくらインターネットさん今後ともよろしくおねがいします!そうそうさくらインターネットさんといえばロードオブザリングスのMMOを思い出すよね。さくらインターネットさんはEスポーツスタジアムのスポンサーを幾度となくやったりしていたので、warsow組のEスタ常連はあれの体験版ディスクを3枚は持ってるという。warsowLANに出す景品を持ち寄るとだいたいロードオブザリングスが紛れ込んでくるからもう定番ネタ的な扱い。これからwarsowやろうと思ってる人はこれさえ押さえておけば急な飲み会でもウケが取れて安心だよ!

 blog放置してた間はずーっとtwitterでつぶやいてて、多分明日からまたtwitterメインの日々に戻ると思う。せっかく復活したblogも更新の予定はあんまりないです!twitterマジ気楽。最高!文章の脈絡とかあんま考えなくていいし。今もblogに文章書いててもう5分は経過したけどtwitterなら30秒もかからないしマジ楽。いいよね。難点といえばログがサラーっと流れていっちゃうのがアレだけど、流したくないログはこっちで書こうかなーっていう感じですね!

画像は最近買ったエスプレッソマシン La Pavoni Europiccola EN。このクロームの金属質な感じがかっこいい。扱いが難しいけどなんかバリスタっぽい感じで玄人っぽくていいよね!

らんだむダンジョンっていうフリーゲームが面白すぎたのでみんなやるべきだとおもう。タオルケットをもう一度なんかやってる場合じゃないよまじで。年末年始にずっとやってて気づいたら45時間くらい経ってた。やっぱりやらない方が人生にとってはいいかも知れない。まあでもこんなクソblog書いてる時間があったらプレイするべきだと思った。よし……!