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	<title>Let Me Get Free &#187; ゲーム</title>
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		<title>らんだむダンジョン1.20出た</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 11:46:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ふみお</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[らんだむダンジョン]]></category>

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		<description><![CDATA[1.20で合ってたらしい。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>1.20で合ってたらしい。<br />
<a href="http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se482804.html">http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se482804.html</a></p>
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		<title>もうすぐらんだむダンジョンv1.12が正式公開なのでこの機に紹介してみる</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 15:11:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ふみお</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[らんだむダンジョン]]></category>

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　俺のtwitterとかここのブログでおもしろいおもしろいって言ってはいるけど、多分どこが面白いのか全く伝わってないだろうと思ったので、新ver公開直前と言うこのタ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1.20だとおもってたら1.12だったっぽいので修正。</p>
<p>　俺のtwitterとかここのブログでおもしろいおもしろいって言ってはいるけど、多分どこが面白いのか全く伝わってないだろうと思ったので、新ver公開直前と言うこのタイミングを利用してらんだむダンジョン紹介記事を書いてみようと思った。<br />
　<a href="http://fum.io/wp-content/uploads/2010/03/WS000019.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-559" title="WS000019" src="http://fum.io/wp-content/uploads/2010/03/WS000019-300x240.png" alt="" width="300" height="240" /></a><a href="http://fum.io/wp-content/uploads/2010/03/WS000017.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-560" title="WS000017" src="http://fum.io/wp-content/uploads/2010/03/WS000017-300x240.png" alt="" width="300" height="240" /></a></p>
<p>　まずらんだむダンジョンというタイトルからはローグライクの自動生成ダンジョンをひたすら潜っていくって感じのイメージを感じがちだと思うけど、実際は違う。ダンジョンをひたすら潜るのは合ってるけど、1F～10F、11F～20F、……という区切り（階層）があって、それぞれの階層に数種類ずつ固定＝自動生成ではないマップ（ダンジョン）が用意されていて、それが階段を降りる度にランダムで切り替わるかんじ。</p>
<p><a href="http://fum.io/wp-content/uploads/2010/03/WS000018.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-561" title="WS000018" src="http://fum.io/wp-content/uploads/2010/03/WS000018-300x240.png" alt="" width="300" height="240" /></a><a href="http://fum.io/wp-content/uploads/2010/03/WS000020.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-562" title="WS000020" src="http://fum.io/wp-content/uploads/2010/03/WS000020-300x240.png" alt="" width="300" height="240" /></a><br />
　各マップにはザコ敵シンボル（エンカウントはロマサガみたいなシンボルエンカウント）とランダム配置された宝箱があって、基本的には敵を倒しLVを上げつつ宝箱をあさる、という事の繰り返しになるんだけども、この宝箱漁りがらんだむダンジョンの肝。v1.04時点で大体600弱ものアイテムがあって、ほとんどのアイテムに漫画・アニメ・神話・映画・ネット関連などの元ネタが存在しているのでついニヤリとしてしまうだけではなく、それぞれのアイテムに用意された小粋な解説テキストがまたセンスあってすごく面白い。アイテムにはレアリティが設定してあるので、一部のアイテムは何時間宝箱を開け続けたとしても一向に取得できないようなものも出て来る。しかし、その解説文読みたさについつい宝箱を開け続けてしまうのがらんだむダンジョンの魔力と言える。解説文の他にも、一部のアイテムを入手した状態で宿屋に泊まるとミニイベントが発生してこれがまたうけるのばかり。</p>
<p><a href="http://fum.io/wp-content/uploads/2010/03/WS0000131.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-566" title="WS000013" src="http://fum.io/wp-content/uploads/2010/03/WS0000131-300x240.png" alt="" width="300" height="240" /></a><a href="http://fum.io/wp-content/uploads/2010/03/WS000014.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-564" title="WS000014" src="http://fum.io/wp-content/uploads/2010/03/WS000014-300x240.png" alt="" width="300" height="240" /></a></p>
<p>　イベントの内容は基本的に突っ込まずにはいられないようなボケを中心とした掛け合いコントみたいなものでどれも楽しい――んだけど、それだけじゃないのもらんだむダンジョンの面白いところ。ギャグ一辺倒かとおもいきや妙にしんみり来る展開を挟んできたり、LVや一部のアイテム取得がトリガーとなって進行するダンジョン外でのシナリオでは導入部は普段のおとぼけムード、そこから一転してシリアスな展開へ、でもプレイヤーが温度差を感じないように段階だててうまく展開を運ばれてしまうので、ストーリー的にもかなり侮れない。笑いあり感動あり、みたいな。逆にしんみり来る展開がダジャレでブチ壊しになったりするシーンも。</p>
<p><a href="http://fum.io/wp-content/uploads/2010/03/WS000016.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-557" title="WS000016" src="http://fum.io/wp-content/uploads/2010/03/WS000016-300x240.png" alt="" width="300" height="240" /></a><a href="http://fum.io/wp-content/uploads/2010/03/WS000012.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-558" title="WS000012" src="http://fum.io/wp-content/uploads/2010/03/WS000012-300x240.png" alt="" width="300" height="240" /></a><br />
　<br />
　BGMがかなりいい出来なのも、上記の笑いや感動を一層強くしてくれてる。このゲームで使用されてる素材は99%くらいが汎用のフリー素材なので、BGMも当然ネット上でmidiやらoggやらで公開されてるファイルなんだけども、そのチョイスと使いどころが絶妙なため演出面での盛り上がり方が市販の下手なRPGなんかよりもずっと凄い。このゲームで使われてる素材を他の作品で見かけたとしたら、らんだむダンジョンのイメージが強くなりすぎて没頭できなくなりそうな予感もする。<br />
　<br />
<a href="http://fum.io/wp-content/uploads/2010/03/WS000024.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-567" title="WS000024" src="http://fum.io/wp-content/uploads/2010/03/WS000024-300x240.png" alt="" width="300" height="240" /></a><br />
　<br />
　RPGということで気になる戦闘バランスだけど、基本的にはLV上げよりも宝箱を開けまくって装備品を整えることで強敵にも対抗できるような感じになってる。ボス敵相手には防具の各属性・状態異常に対する耐性を考慮してコーディネートすることでゲーム内の推奨レベルよりかなり低いLVでも倒せたりするので、割と玄人ごのみな感じだと思う。単純な防御力の数値よりも耐性を重視した方が強いとかよくある。<br />
　あとボス直前には回復装置付きのセーブポイントが必ずあるし、一部のイベント戦闘を除き敗北しても村に戻されるだけでペナルティがないなど、システム周りでの親切さも割と評価していい点だと思う。<br />
　<br />
　プレイ時間的には、自分の場合はラスボスの後の裏ボスを倒すまでで40時間程度。v1.12ではアイテムがさらに約200個追加、シナリオとダンジョンも追加で15～20時間は楽しめ、ボリューム的にはかなり厚い。その辺の微妙なRPGやるくらいなららんだむダンジョンやるべきだね絶対。現在公開中のv1.04bのセーブデータは新verと互換性あるので、始めるならナウ始めた方がいいよね。<br />
　<br />
v1.04bダウンロード先：<a href="http://freegamejp.com/modules/myalbum/photo.php?lid=2508">http://freegamejp.com/modules/myalbum/photo.php?lid=2508</a><br />
（プレイにはRPGツクールVX RTPのインストール必須 <a href="http://www.famitsu.com/freegame/rtp/vx_rtp.html">http://www.famitsu.com/freegame/rtp/vx_rtp.html</a>）</p>
<div class="mceTemp">
<dl id="attachment_568" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://fum.io/wp-content/uploads/2010/03/WS000032.jpg"><img class="size-medium wp-image-568" title="WS000032" src="http://fum.io/wp-content/uploads/2010/03/WS000032-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">セクハラ大好きカナヅチ妖精</dd>
</dl>
<p>カナちゃんかわいい！！！</p>
</div>
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		<title>今のデバイスとか</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 12:07:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ふみお</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームデバイス]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p>　最近なんのゲームやってるんですか？とtwitterで聞かれて、そういえばそのへんのこと書いてなかったなと思ったので書く。QuakeLiveやってます。ESLの直前までは結構気合入れてやってたけど、最近は週に1日、duelを数戦するくらいのペース。ここ2ヶ月くらいで一番プレイしたのはらんだむダンジョン。いやーアイテム拾いに潜ってるとあっという間だね。うんごめんなさいそろそろ真面目にFPSやる。ちなみにWarsowは完全にやってないので、これからもQuakeLiveをメインにして行きたい感じで。</p>
<p>　<br />
　デバイスとかも数ヶ月前のとは変わってるので書く。今はHHK Pro＋Logicool G500＋Zowie G-TF。布パッド嫌いだったけどZowieはかなり使いやすい。Artisan Kaiも以前もらった試作品はかなり操作しやすくて良かったんだけど、いかんせん試作品ゆえにサイズが小さくて、Sensitivityを下げた今となっては厳しかった。ので、手元にある中で割と滑る布、ということでZowieを使ってる。参考までに今のSensitivityは2700dpi＆ゲーム内Sensitivity 1.0というかんじ。だいぶミドルっぽいSensitivityになったと思う。</p>
<p>　<br />
　G500はなかなかCoolマウス。形状的にはMX518の方が断然いい（G500はホイール奥の指おけるスペースが消えてたり、左サイドがちょっと窮屈だったりするのが嫌）だけど、センサーの追従性はG500＞新MX518だし、かなり前方に寄ったセンサー位置が好み。形状だけ戻してくんないかなあ。チルト？ハイパーファストスクローリング？いらんだろ。<br />
　　<br />
　そろそろ書くことなくなったのでこのへんで。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ヘーイ</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 14:56:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ふみお</dc:creator>
				<category><![CDATA[エスプレッソ]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[日常]]></category>

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		<description><![CDATA[　うんこxreaのサーバーに嫌気がさしたんでさくらインターネットさんに引越してきたよ！xreaは知らない間にダウンしてメールが不着になったり、DBのデータ消失してもサポートしないとかひどいので次回更新時に解約する。さくら [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　うんこxreaのサーバーに嫌気がさしたんでさくらインターネットさんに引越してきたよ！xreaは知らない間にダウンしてメールが不着になったり、DBのデータ消失してもサポートしないとかひどいので次回更新時に解約する。さくらインターネットさん今後ともよろしくおねがいします！そうそうさくらインターネットさんといえばロードオブザリングスのMMOを思い出すよね。さくらインターネットさんはEスポーツスタジアムのスポンサーを幾度となくやったりしていたので、warsow組のEスタ常連はあれの体験版ディスクを3枚は持ってるという。warsowLANに出す景品を持ち寄るとだいたいロードオブザリングスが紛れ込んでくるからもう定番ネタ的な扱い。これからwarsowやろうと思ってる人はこれさえ押さえておけば急な飲み会でもウケが取れて安心だよ！</p>
<p>　blog放置してた間はずーっとtwitterでつぶやいてて、多分明日からまたtwitterメインの日々に戻ると思う。せっかく復活したblogも更新の予定はあんまりないです！twitterマジ気楽。最高！文章の脈絡とかあんま考えなくていいし。今もblogに文章書いててもう5分は経過したけどtwitterなら30秒もかからないしマジ楽。いいよね。難点といえばログがサラーっと流れていっちゃうのがアレだけど、流したくないログはこっちで書こうかなーっていう感じですね！</p>
<p><a href="http://www.2-3-0.org/wp-content/uploads/2010/01/8b04c3e634f87968a78d89929843daf4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-485" title="画像 004" src="http://www.2-3-0.org/wp-content/uploads/2010/01/8b04c3e634f87968a78d89929843daf4-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>画像は最近買ったエスプレッソマシン La Pavoni Europiccola EN。このクロームの金属質な感じがかっこいい。扱いが難しいけどなんかバリスタっぽい感じで玄人っぽくていいよね！</p>
<p><a href="http://www.2-3-0.org/wp-content/uploads/2010/01/WS000017.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-489" title="WS000017" src="http://www.2-3-0.org/wp-content/uploads/2010/01/WS000017-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a></p>
<p>らんだむダンジョンっていうフリーゲームが面白すぎたのでみんなやるべきだとおもう。タオルケットをもう一度なんかやってる場合じゃないよまじで。年末年始にずっとやってて気づいたら45時間くらい経ってた。やっぱりやらない方が人生にとってはいいかも知れない。まあでもこんなクソblog書いてる時間があったらプレイするべきだと思った。よし……！</p>
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		</item>
		<item>
		<title>勝った……！</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 13:39:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ふみお</dc:creator>
				<category><![CDATA[A.V.A]]></category>
		<category><![CDATA[イベント系]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[参加結果]]></category>
		<category><![CDATA[漫画・アニメ]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>
		<category><![CDATA[ストライプブルー]]></category>

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		<description><![CDATA[　今日はAVA公式大会の二次予選リーグの日！結果からいうと、2勝1分で3位通過しました。いえーい！今回の二次予選、本当はfumio, ZeroDB, john, Delpiero, zebooの5人で出るはずだったんだけ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　今日はAVA公式大会の二次予選リーグの日！結果からいうと、2勝1分で3位通過しました。いえーい！今回の二次予選、本当はfumio, ZeroDB, john, Delpiero, zebooの5人で出るはずだったんだけど、zebooくんが今週中ごろから姿を見せず、連絡が取れなかったためおとといから急遽kinpikuさんに練習参加してもらった。ありがとうございます。</p>
<p>　二次予選のリーグにはAリーグとBリーグの二つブロックがあって、うちはBのほうだった。初戦開始が18時なので15時くらいから野良したりみんなで話し合いしたりしてた。若干緊張してたけど、野良での成績は良かったから今日はかつる！という予感を感じる。で18時になって試合開始。初戦の相手は「痛かったらいって」。こちらが先攻めで、結果は3-1と1-3(順番忘れた)でなんと引き分け。まあ作戦的には結構うまいこといってたので、次の試合に向けテンションが更に高まり始める。</p>
<p>　2戦目の相手はNil。なにを隠そう我々EmoT1oNのサブクラン。最初は予定的な問題だったりで東京での決勝まで参加するのが難しい組のクランだったんだけど、いつの間にか東京行こうぜ！みたいなノリになってた。あれ。まあそれはおいといて、Nilと最後に試合したのはもう1週間以上前で、そのときは結構ぼろぼろに負けたりしてたので、みんな表には出さないけども正直不安がってるところはあった。またもや先攻めで結果は3-1 2-3で辛勝！後半の守備では俺が1vs4から3人抜いてC4解除というcool sceneがあったのでちょう気持ちよかった。残ってた一人が解除の邪魔に来なかったのが未だに謎ではあるけど、とりあえずx-9で出て来い臆病者！って煽っておいた＾＾このラウンドでEmoT1ioNの勝ちが決定したので、調子に乗って次の最後のラウンドは単独地下ラッシュを仕掛けたんだけど、しかしこれが後の不幸を呼ぶなんて想像できなかったよ……(ヒント:リーグ戦)。</p>
<p>　ここでEmoT1oNの試合はひとまず終了、あとは3戦目の痛かったらいってvsNilの結果次第で1位にも2位にもなるというところだったので一時間待機した。Nilが勝つか引き分ければEmoT1oNが一位通過、負けたら得失点差によるけど一位か二位。ワクテカしながら結果を待つ。終わった。結果は……Nilの負け。そして得失点差はEmoT1oNが9-8で痛かったらいってが10-7。ここでEmoT1oNのBリーグ2位が決定しましたﾃﾞﾃﾞｰﾝ！よく考えたら、Nil戦は合計5-4で1点しか勝ってなかったので、Nilが負けた上で俺らが一位になる確率は相当低かったよね。Nil戦の最後でちゃんと丁寧に言っておけば同率で一位タイになれてた可能性もあったのに……。失敗したあああああああああああああああああああああああああああ</p>
<p>　今回の二次予選からオフラインの決勝大会へ進めるのは、A・Bリーグのそれぞれ一位と、両リーグの二位チーム同士で試合して勝った方（三位）。俺らがBリーグ二位になってしまったことで、また余計に一試合やらないといけない羽目になってしまった。俺らはもう2試合目が終わった時点ではしゃいでてイヤー終わった終わった、という感じですでにお疲れモード。飯を食ったり、風呂に入ってきた人すらいたので、テンション的にちょっとつらいというか、Twitterにも書いたような「ストライプブルーの都並VS縞青海でいう都波みたいな心境」だったのでちょっとまずい感じだった。ストライプブルーは面白いけど打ち切られそうな雰囲気なのでみんな単行本買うべき。<br />
　</p>
<table  border="0" cellpadding="5">
<tr>
<td valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4253213413/fumiosgetfrbl-22 /" target="_top"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51KuE2OUlTL._SL160_.jpg" border="0" alt="ストライプブルー 1 (1) (少年チャンピオン・コミックス)" /></a></td>
<td valign="top"><font size="-1"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4253213413/fumiosgetfrbl-22 /" target="_top">ストライプブルー 1 (1) (少年チャンピオン・コミックス)</a><br />松島 幸太朗 </p>
<p>秋田書店  2007-11-08<br />売り上げランキング : <br />おすすめ平均  <img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-5-0.gif" /></p>
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</tr>
</table>
<p>　<br />
　えーとでなんだっけ、運営からは「今日これから21時開始でもいいし明日の19時開始でもいいよ」といわれたんだけど、まあちょっと「ちゃべー！」的な雰囲気は感じつつ、今日の勢いのまま行きたいということで21時からの開始を承諾。野良で軽く調整をしてから試合に臨んだ。結果は1-3 3-0だったっけ、よく覚えてないけど先攻で初めて負けて、後半ストレートでとってなんとか勝利できた。よかった。でも前の2試合に比べて俺が凄いAirだったっつーか攻守通して1～2killしかできなかったので凹んだ。泣ける。ま、まあ前の試合で活躍できたし良いや！決勝行けてよかった！ﾜｰﾜｰ！オフライン大会は4/25なので、それまで優勝目指して調整していくよ。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>今週も疲れたな</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 14:41:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ふみお</dc:creator>
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		<category><![CDATA[イベント系]]></category>
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		<category><![CDATA[日常]]></category>
		<category><![CDATA[icemat]]></category>

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		<description><![CDATA[　労働をすると疲れるものだなしかし∠(´ーﾟ)┌
　でまあ、新しい仕事のほうは何とか順調という感じ、なんだけど、入社1週間で寝坊遅刻しちゃったよ。前日あたりもベッドから1.5mくらいのところに目覚ましを置いておいたにもか [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　労働をすると疲れるものだなしかし<a href="http://www.google.com/search?hl=ja&#038;lr=lang_ja&#038;safe=off&#038;q=+site:tmp.2ch.net+%E4%BB%8A%E9%80%B1%E3%82%82%E7%96%B2%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%81%AA">∠(´ーﾟ)┌</a></p>
<p>　でまあ、新しい仕事のほうは何とか順調という感じ、なんだけど、入社1週間で寝坊遅刻しちゃったよ。前日あたりもベッドから1.5mくらいのところに目覚ましを置いておいたにもかかわらず気づくと目覚ましは俺の腕の中、時計の針は遅刻寸前、ということがあったんだけど、今日はついにGENKAITOPPAしてしまった。もうしませんゆるしてくださいごめんあさい。</p>
<p>　しかし先週末から今日にかけては本当に忙しかった。髪切りに行ったり仕事用の服買いに行ったりマウスレビュー書いたり仕事したり帰ってきてから寝るまでクラン戦練習したり。1週間毎日5時間睡眠はなかなかきついね！二日寝てない人とか近所にいるけどそういう人は死なない程度に頑張ってください。</p>
<p>　職場の近くにはなまるうどんがあって、うどん定期券という月500円の支払いで一日一回105円の割引を受けられるというものを売っていたのでとりあえず買った。5回食えば元取れるし焦って食いに行かなくてもいいかと思ってたんだけど、気づくと毎日食いに行ってた。3日目でさすがに今日は別のもの食おうかなという気になったかと思うと仕事終わった後に食いに行ったり。はなまるうどんやばいですね。</p>
<p>　明日はついにAVA公式大会の二次予選リーグの日。先週末まではクラン活動がうまく回らずうんこうんこな感じだったのが、おとといくらいからなんだか全体的にいい感じになり始めた。まだ突破が危ういのは間違いないけど、可能性はありそうなのでみんなで頑張る。</p>
<p>　弾薬増やすアクセサリを装備して無いのにもかかわらずG3A3の予備弾薬が87発あるのに気づいて、AK47を持ってみたら75発しか弾薬無かった。G3だけなんでこんな弾多いの？</p>
<p>>MAXBEEさん<br />
ずいぶん遅レスになりましたがはじめまして。<br />
Icematと似たすべりのパッドですが、自分が触ったことのあるパッドには似た感じのものはちょっと無いです。<br />
探せばあるかもしれませんが、Icematは少し独特系だから無い可能性が高そうです。</p>
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		<title>見事に更新停滞中</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 17:39:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ふみお</dc:creator>
				<category><![CDATA[A.V.A]]></category>
		<category><![CDATA[イベント系]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[設定]]></category>

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		<description><![CDATA[　なんかいろいろめんどくさくて忙しくて更新する暇がね！いろいろ面接受けたりテキスト書いたりしながらもAVAは毎日一度はしてる感じ。今週末は公式大会の第一回戦だぞーってことでだいぶ盛り上がってたんだけど、昼過ぎに更新された [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　なんかいろいろ<del datetime="2009-03-24T17:19:52+00:00">めんどくさくて</del>忙しくて更新する暇がね！いろいろ面接受けたりテキスト書いたりしながらもAVAは毎日一度はしてる感じ。今週末は公式大会の第一回戦だぞーってことでだいぶ盛り上がってたんだけど、昼過ぎに更新された公式ページをみてだいぶ盛り下がった。問題の内容は、</p>
<p>　「トーナメント表の上が攻めで下が守りです。攻守交替は<strong>しません</strong>＾＾」</p>
<p>　あまりにも<a href="http://www.aquarius-sports.jp/movie/index.html">ビッグアイデア！</a>すぎてついクエン酸を摂取しそうになった。GameOnさんすげえ……。公平性もくそも無いルールを平然と提案する<del datetime="2009-03-24T17:19:52+00:00">想像通り</del>斜め上の運営態度にしばらく呆然としていたら、夕方頃になって公式ページが再更新された。曰く、「やっぱり攻守交替にしマース＾＾＾＾＾シクヨロ＾＾」とのことで、ああよかった、運営にもまだ多少なり理性が残ってたんだと安堵する反面、数時間で撤回するくらいなら最初からそれを提示しとけよと思った。そんな一日。</p>
<p>　最近はAVAの調子がめっきり良くなかったので、メインウェポンを変えたらどうっすか？それだ！<a href="http://www.aquarius-sports.jp/movie/index.html">ビッグアイデア！</a>とかそんなやり取りを経た後あの武器を使うようになったよ。あの武器ってのは最近実装されたAK-74M、<strong>ではなくて</strong>、あれだよあれ。<strong>G3A3</strong>。なんか買った覚えも無いのに気づいてたら持ってたんで使ってみたら案の定カスみたいな集弾率であーダメだなこれ、なんて思ったのもつかの間、実践投入してみるとなんかしらんが妙に当たる。適当に撃つと頭に連続ヒットして妙にさっくり敵が死んでくれる。カスタムG36やAKを使ってた頃が嘘のようにサクサク倒せるようになったんで、自分の中では神武器認定しそう。嫌に貫通力高いし、弾数が30発あったら言う事なしだなあ。クラン戦でも結果出るようになってきたのでしばらくこれメインで行ってみたい。</p>
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		<title>ジャンプ動画</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 07:08:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ふみお</dc:creator>
				<category><![CDATA[A.V.A]]></category>
		<category><![CDATA[イベント系]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[動画]]></category>

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		<description><![CDATA[　ニコニコにCastleRockでのジャンプ動画をUPしたよ。
【ニコニコ動画】AVA(Alliance of Valiant Arms)クソプレイ動画2
野良で4～5回くらい挑戦してやっと成功の瞬間が取れた。まあ糞芋と [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　ニコニコにCastleRockでのジャンプ動画をUPしたよ。<br />
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm6451662" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm6451662">【ニコニコ動画】AVA(Alliance of Valiant Arms)クソプレイ動画2</a></iframe><br />
野良で4～5回くらい挑戦してやっと成功の瞬間が取れた。まあ糞芋とかをびっくりさせるために是非みんなにも使ってもらいたい。</p>
<p>　最近は公式大会に向けて練習したりしなかったりだけど、ぶっちゃけあれだ、抽選で受かるかどうかが最初にして最大の関門な気がするね。どこのクランにとっても。枠少なすぎだろアレ。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラムがリメイクか？→確定</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 16:47:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ふみお</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[オラタン]]></category>

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		<description><![CDATA[Game*Spark「『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム』が海外レイティング機関に登録」
　ちょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお！ もしリメイクされて通信対戦機能がつくなんてことがあったら、AV [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gs.inside-games.jp/news/180/18015.html">Game*Spark「『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム』が海外レイティング機関に登録」</a><br />
　ちょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお！ もしリメイクされて通信対戦機能がつくなんてことがあったら、AVAそっちのけでハマってしまいそうで怖い！怖いよ！</p>
<p>　中学の頃オラタンにハマって相当金額つぎ込んだのも今や良い思い出。ドリームキャスト版の通信対戦やってたら電話代がえらいことになって親に怒られまくったのも良い思い出……。俺が対戦ゲームにまじめに取り組むようになったのもオラタンからなので、その入れ込みようといったらすさまじいものだよ。</p>
<p>　願わくば誤報ではありませんように！</p>
<p>(追記)<br />
雑誌情報でリメイク確定きた！360でのLIVEアーケードで、通信対戦もつくって！こ　れ　は　や　ば　い</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DXg0coZLHuY&#038;hl=ja&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/DXg0coZLHuY&#038;hl=ja&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		<title>お前はもうデキルfumioスタイルを身につけたか？</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 10:40:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ふみお</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームデバイス]]></category>

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		<description><![CDATA[え？何それ…
→今のお前にはBoomslangを扱う資格はない
(元ネタ)
こないだのAVA大会以降、マウスパッドとキーボードの置き場所を変えてみた。やっぱり机の高さが変わると違和感あるなーってことで、環境が変わっても違 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>え？何それ…<br />
→今のお前にはBoomslangを扱う資格はない</p>
<p>(<a href="http://himasoku123.blog61.fc2.com/blog-entry-284.html">元ネタ</a>)</p>
<p>こないだのAVA大会以降、マウスパッドとキーボードの置き場所を変えてみた。やっぱり机の高さが変わると違和感あるなーってことで、環境が変わっても違和感を感じずに済ませたいと思って似非ロシアンスタイルとかも試したけど、いまいちしっくりこない。そんな時ふと思いついたのがこのfumioスタイル↓</p>
<div id="attachment_388" class="wp-caption alignnone" style="width: 235px"><img class="size-medium wp-image-388" title="dscn0417_" src="http://www.2-3-0.org/wp-content/uploads/dscn0417_-225x300.jpg" alt="fumioスタイル" width="225" height="300" /><p class="wp-caption-text">膝上</p></div>
<p>つまりもう机なんか使わなきゃいいってことだろ？うん！うん！ってことで膝の上に一式を載せてしまうことで諸問題を解決しようというソリューション→Win＾＾＾＾＾横幅の小さいHHK Proと膝上でも曲がったりしない硬さを持つIcemat、そして腕を激しく動かすことのないハイセンシだから可能なスタイルである。まさに俺のためのスタイル。</p>
<p>・メリット<br />
机が広くなってご飯が食べやすい<br />
机や椅子が変わっても操作の感覚が一緒(多分)</p>
<p>・デメリット<br />
マウスから手を離すと滑って床に落ちる(ソールをマウスパッドの角に引っ掛けることで解決)<br />
尻が痛くなってくる<br />
ゲーム以外の普段使いにはつらい、気軽に席を立てない</p>
<p>とりあえず3日くらい続いてるから、実用性はないわけではないと思うよ！でもあまりピーキー過ぎる環境になるとマウスレビューとかしたときの信憑性が薄くなりそうなのが困る。ま、まあゲームするほうが優先なんで……。</p>
<p>プロトタイプではマウスパッドを胸と平行に立てて見たりもした。その場合マウスはへその辺りで動くわけで、腕の動きとしては上下運動になる。これは一人で遊ぶ分には問題ないが、他人の前でやってしまうとあらぬ誤解を受けそうだったのでボツとなった。結構悪くない感じだったんだけどね！やっぱ見た目がね！</p>
]]></content:encoded>
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